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數(shù)智化虛擬仿真
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR/MR)發(fā)展帶來全新人機(jī)交互模式,提升可視化效果。
(解決方案詳見 右上方灰色導(dǎo)航欄)
? 政策背景
在《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》中特別強(qiáng)調(diào):發(fā)展互動(dòng)視頻、沉浸式視頻、云游戲等新業(yè)態(tài),創(chuàng)新發(fā)展云生活服務(wù),深化人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、8K 高清視頻等技術(shù)的融合,拓展社交、購物、娛樂、展覽等領(lǐng)域的應(yīng)用,促進(jìn)生活消費(fèi)品質(zhì)升級(jí);支持實(shí)體消費(fèi)場(chǎng)所建設(shè)數(shù)字化消費(fèi)新場(chǎng)景,推廣智慧導(dǎo)覽、智能導(dǎo)流、虛實(shí)交互體驗(yàn)、非接觸式服務(wù)等應(yīng)用,提升場(chǎng)景消費(fèi)體驗(yàn)。可見 VR/MR產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)的一環(huán),在政策頂層規(guī)劃的層面已經(jīng)進(jìn)入到中國將要重點(diǎn)發(fā)展關(guān)注的領(lǐng)域之一,通過推動(dòng)各個(gè)領(lǐng)域和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的融合催生更多新的業(yè)態(tài)和新的模式。
? 概念辨析
VR 技術(shù)成熟度和滲透率領(lǐng)先,MR稍顯滯后。從技術(shù)及成像特性層面,虛擬現(xiàn)實(shí)概念上主要分為三類:
1)虛擬現(xiàn)實(shí)VR:用戶完全沉浸在虛擬世界中,強(qiáng)沉浸感和優(yōu)質(zhì)的圖像是其核心。
2)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR:在真實(shí)物理世界上疊加虛擬信息。
3)混合現(xiàn)實(shí)MR:用戶可以通過設(shè)備看到真實(shí)和虛擬兩個(gè)世界的圖像,并交織呈現(xiàn),且戶可對(duì)兩個(gè)世界的物體進(jìn)行操作、交互。
? 多維應(yīng)用
VR/MR技術(shù)應(yīng)用場(chǎng)景越發(fā)多維化VR/MR+展示、VR/MR+醫(yī)療、VR/MR+軍事、VR/MR+旅游、VR/MR+電商等。VR 憑借私密性、沉浸感決定了其在醫(yī)療、娛樂、教育等領(lǐng)域具有天然的優(yōu)勢(shì),MR 能夠與現(xiàn)實(shí)世界交互聯(lián)通的特點(diǎn)決定了其在工作、生產(chǎn)等領(lǐng)域能夠發(fā)揮更大的作用。